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Nesse projeto foram desenvolvidos aplicativos especializados em criação musical (gravação, processamento e sequenciamento). Os aplicativos foram projetados para rodar em dispositivos móveis (celulares e tablets) de diversos modelos/fabricantes. O resultado final está disponibilizado para download gratuito e o acesso ao código fonte é público. Bem como uma documentação em texto e vídeo cobrindo o desenvolvimento, instalação e funcionamento. Aplicativos musicais permitem gravação, análise, processamento e sequenciamento de áudio. Além de possibilitar interação com as interfaces dos dispositivos móveis como botões, microfone e touchscreen. Nessa pesquisa foram desenvolvidos 7  8 aplicativos musicais para download e uso gratuito, além da documentação e acesso ao código fonte dos aplicativos. O caráter dos aplicativos pode ser diversos, e durante a pesquisa exploramos algumas funções específicas como: aplicativos de educação musical, jogos musicais, gravação e remixagem de áudio, interação com redes sociais, mapeamento sonoro móvel e aplicativos reativos ao áudio externo. Os Aplicativos foram desenvolvidos para Android, com código em compatibilidade de sistemas (Android e IOS) de maneira que funcione em diversos dispositivos com poucos ajustes. O público-alvo varia desde músicos profissionais que desejam ter um estúdio de produção musical portátil até leigos que procuram na produção musical uma experiência de estímulo criativo e entretenimento. Programas voltados para criação musical não apenas gravam áudio, mas também fornecem ferramentas para recombinar o áudio gravado e organizar estruturas musicais. A experiência de fazer música com dispositivos móveis usando áudio e interferência sonora do ambiente pode provocar alterações na percepção de tempo e espaço do usuário. Essas alterações tem sido descritas como positivas por músicos e artistas, pelo fato de possibilitar novos gestos criativo/musicais não antes pensados. O fato de alguns aplicativos serem reativos ao som do ambiente acaba criando uma “trilha sonora” específica de cada momento e lugar, possibilitando uma re-significação de trajetos e novas possibilidades de relação entre tempo e espaço. Além do uso e distribuição gratuita dos aplicativos, é possível o acesso ao código-fonte e o estudo e aprofundamento do processo de desenvolvimento. A documentação será apresentada no formato de textos técnicos (tutoriais), cobrindo a parte de instalação, uso e programação dos aplicativos, acompanhados de vídeos demonstrativos. Podemos dizer que essa pesquisa pretende uma mudança de foco no uso das tecnologias móveis enquanto ferramenta de expressividade artística e conhecimento ao invés de objeto de consumo. A parte de áudio dos aplicativos foi construída com a linguagem de programação Pure data*1 (Pd), construída e distribuída como software livre e mantida por uma comunidade internacional que nos últimos anos se tornou uma das principais comunidades de criação de aplicativos de música interativa. A parte de criação de interfaces visuais de controle e manipulação dos aplicativos foi desenvolvida com a linguagem Processing*2. O método de desenvolvimento dos aplicativos foi fortemente influenciado pelo livro ” Making Musical Apps Real-time audio synthesis on Android and iOS “*3 de Peter Brinkmann. O desenvolvimento foi conduzido por uma equipe de desenvolvedores/artistas com perfil interdisciplinar e experiência na área de criação musical e programação .Todo resultado está publicado abertamente sob a licença GPL para a continuidade da pesquisa e referência do processo.

*3 http://shop.oreilly.com/product/0636920022503.do

  • A GPL baseia-se em 4 liberdades:
  • A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito (liberdade no 0)
  • A liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo para as suas necessidades (liberdade no 1). O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.
  • A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade no 2).
  • A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie deles (liberdade no 3).

Este projeto foi contemplado pelo Edital de Culturas Digitais 2012 da Fundação Cultural do Estado da Bahia, unidade vinculada a Secretaria de Cultura do Estado da Bahia.

Realização: Música Móvel

Apoio: IHAC- UFBA

Apoio Financeiro: Edital de Culturas Digitais 2012, Fundação Cultural do Estado da Bahia

Contato: musicamovelbahia@gmail.com

Apoio financeiro

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Beat Slicer || work-in-progress

Esse App permite ao usuário controlar as partes do áudio a serem reproduzidas, além de outras características sonoras que também podem ser alteradas. Assista o vídeo e veja os patchs no Pure data funcionando, em breve  teremos a interface gráfica que funcionará com a tela touch para dispositivos móveis.

Aqui as possibilidades de interação:

Processing

processing-t

 

Processing é uma ótima ferramenta para processos de alfabetização dentro do campo da programação e computação. É uma linguagem de programação e ambiente de desenvolvimento open source (livre). A linguagem  aproxima o mundo da computação com outras áreas de criação (artes visuais, design, etc.). A equipe do Música Móvel, aproveitou as possibilidades desse programa para criar facilmente interfaces gráficas e o fato de ter uma ótima comunicação com o Pure Data, o software de som.

 

Captura de tela toni